说到底,米哈游从一家小众二次元游戏公司一跃成为位居腾讯游戏、网易游戏之下的头部大厂,关键节点就是《原神》的走红。这个米哈游背负巨大风险立项、带着实验性质、险些被负面舆论淹没、最终逆风翻盘成为爆款的产品,很难避免外力影响。
在寻求转型的过程中,在与庞大而复杂的玩家群体的磨合中,阵痛、取舍、妥协、改变,试错,贯穿着《原神》的成长与工业化进程,未来仍将持续。
相比于命运多舛的《原神》,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》便不存在此类问题,因为它一开始就是米哈游现阶段工业水平的集大成之作,是精准预判受众群体和市场轻量化需求后诞生的产物。在《崩坏:星穹铁道》身上,投射的是米哈游更自信、更没有包袱的创作态度,与现阶段《原神》的茫然、保守截然不同。
《原神》确实需要一次"刮骨疗伤"了,走出工业化的陷阱、兼顾泛化玩家的需求、明确二次元游戏究竟以何卖点。对《原神》来说,立足过去三年的成绩,未来它即便原地踏步,也仍能位居高质量游戏行列,但能否够到伟大游戏的门槛,便要看后续版本的调整效果了。
如今3.8版本的海岛地图,相比于上一年有了明显改变,如剧情轻量化、解密简单化等,几乎就是按照上一年玩家的反馈进行的镜像调整,从社区舆论.........
《原神》3.8下半卡池更新后,游戏在App Store畅销榜超越抖音零小时的表现被热议。 "超越抖音小时数"一直是《原神》卡池流水高低的重要参考,因为抖音流水相对稳定…
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