如果说现代人最羡慕的动物是什么?那么卡皮巴拉一定名列前茅。
也不知道是啥时候开始,水豚也就是卡皮巴拉的表情包开始在社交平台走红,大家无不想要过上和他们一样"岁月静好"的生活,毕竟在这个社会,大家都为了那每月的"三瓜两枣"(甚至有时连这五斗米都来得不够准时)卷出了天际,早已疲惫万分,死气沉沉。
在这股趋势下,卡皮巴拉相关周边的产出也是越来越多,而最会追随潮流的游戏厂商当然也不会错过这个机会,前段时间在海外Google Play全线上架的海彼新游【Capybara Go!】便是其中佼佼者。
投放渠道:Audience Network 投放地区:韩国
01
玩法:如卡皮巴拉一样松弛
【Capybara Go!】9月底开启了新一轮测试,在新加坡、加拿大、澳大利亚等多个地区Google Play上架。
来源:广大大-广告主分析模块
从个人体验来看,该游戏继承了海彼游戏的一贯传统,虽然玩法简单,但只要你开始玩了就会很难中断,中毒性拉满(你染上海彼啦!)。简单来说,【Capybara Go!】的基础玩法有点类似于之前的文字修仙,玩家活的日数越长,奖励就越丰厚,但是由于每天的遭遇不可控,也有可能刚出生就会被雷劈死,这里只不过是把主角从修仙者换成了可爱的卡皮巴拉。
第一次玩只活了42天
玩家要做的事不多,点击"下一天"、升级选技能以及选择随机遭遇等就包含了游戏中的大部分操作,之后便是看自己(卡皮巴拉)如何在一次次的冒险后掌控更多的技能变得更加强大从而活得更久了。
商业化方面,【Capybara Go!】完美继承海彼几个前作的优良传统,并进化得更加完整。除了技能树之外,宠物、藏品、坐骑、神器、外观和装备进阶都有十足的氪金潜力,每个模块都有配套的抽卡系统,可以使用钻石进行抽取或观看广告抽取,混合变现模式更加适合这类轻松休闲的小游戏。
02
营销:一如既往精通人性
【Capybara Go!】的成绩还算可圈可点,尤其是在东南亚地区,在越南、新加坡和泰国地区都登上了iOS免费榜&畅销榜高位,达成上述成就当然少不了广告投放的功劳。
根据 广大大-广告intelligence-广告主分析 数据模板我们整理了【Capybara Go!】的投放数据,可以看出其大概有三个投放阶段:
试量阶段:iOS端最早于8月底开始投放,一直到9月下旬,都是保持着小额投放,与此同时Android端也开始进入投放阶段,与其上线时间保持对应;
也不知道是啥时候开始,水豚也就是卡皮巴拉的表情包开始在社交平台走红,大家无不想要过上和他们一样"岁月静好"的生活,毕竟在这个社会,大家都为了那每月的"三瓜两枣"(甚至有时连这五斗米都来得不够准时)卷出原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/1970116.html
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