【应用出海】
终于找到了跑来跑去之外的元宇宙 App,逛街、旅行、选美都是基操在很长一段时间内,元宇宙或虚拟社交的落地场景都是"用户以虚拟形象在虚拟场景里跑来跑去,或者坐坐板凳、摆摆手",这也让不少用户觉得元宇宙不过如此,这也是笔者在过去一年的直接感受。但随着测评到更多元宇宙产品、与更多创业者交流接触,笔者发现其实不管是"元宇宙概念"出现之前、还是现在,都有创业者致力于做出一款有趣的产品。而本期将要奉上的 ICON 和 Avakin Life 是两个典型性虚拟社交的有趣产品。ICON 将充满未来感的 Avatar 与 MV 和 AR 相结合,鼓励用户创造出有趣的作品;Avakin Life 提出新的中心城解决方案,让用户用"逛街和旅行"的方法轻松完成虚拟场景的穿梭,希望能为大家打开元宇宙世界带来一些新的思路。(>>>更多内容,戳此查看<<<)谷歌地图正在被"抛弃",但创业者们却用地图玩出了花有的人用地图把社交 App 做成了用户的"另一双眼",有的人把地图做成了美国畅销榜 Top100 产品。在《财富》2022 科技脑暴大会上,Google 高管 Prabhakar Raghavan 提到,TikTok、Instagram 等社交媒体正在威胁到 Google 的核心业务——搜索和地图。据 TechCrunch 信息,Google 内部一项针对 18-24 岁美国年轻群体的调研结果显示,大约 40% 的年轻人在查找就餐地点时,不会使用 Google 搜索或者地图,而是会去 TikTok 和 Instagram。这些年轻人不喜欢通过文字搜索地点,而是喜欢更有视觉冲击的展现形式。TikTok 也许的确吸引了一些年轻人使用自己的搜索功能,但相较于 Google Search 仍只是九牛一毛,而如果说 Map 被 TikTok /Instagram 影响就更有点"社交媒体威胁论"了。相较于 TikTok(还没有地图)和 Instagram(近日才加入地图),其他一些社交 App 如 Snapchat、Zenly 等或者某些垂类 App,在谷歌的阴影下逐渐长大,这可能更接近于事实。有关地图的生意基本可以被分成 2 类,自己做地图或调用地图接口然后在此基础上做文章。用户对地图有刚需,但很长一段时间地图赛道都变化不大,似乎也没什么新鲜血液涌入。一方面原因是已经有一些头部厂商垄断市场,像是 Google Map、高德地图等,这些厂商产品能覆盖用户的常见使用场景,例如导航、查询道路交通及天气、查周边店铺信息等,新入场的创业者需要用什么创新点来切入、如何商业化都很难想清楚。另一方面,对于调用地图接口,用地图做文章的创业者,同样要面对投产比的问题。不过近几个月,白鲸编辑部的小伙伴们总能看到一些与地图相关的消息,这些 App 有的长成了年轻人最喜欢的社交 App,有的做到了美国 iOS 畅销榜 Top100。「Bumble」测试社群功能 Hive,支持群聊、投票和视频通话「Bumble」正在测试平台内的社群功能 Hive,以进一步拓展「Bumble」的非约会社交属性,该功能支持群聊、投票以及视频通话等。 就在上周,「Bumble」的第二季度财报会上曾简要提及 Hive,Hive 被视作是"全新一代的功能",旨在帮助用户"通过社群建立柏拉图式的联系"。「Bumble」创始人兼首席执行官 Whitney Wolfe Herd 表示,"正如我们此前分享的,新功能来源于「Bumble」对用户的洞察。人们渴望通过分享来结交朋友和建立联系,例如在刚搬到一个新城市的时候,寻找徒步旅行的伙伴的时候等。"「Bumble」表示,社群功能 Hive 的测试已拓展到了加拿大大多伦多地区,「Bumble」用户已经自发建立起了数千个兴趣社群。根据产品情报公司 Watchful 的报道,通过 Hive,用户可以自主进入兴趣社群、参与群聊,创建/参与投票、参与群组视频通话等。TechCruch 指出,「Bumble」推出新功能或许旨在适应 Z 世代社交兴趣的转变,年轻一代对交友更感兴趣,对约会则相对兴趣寥寥。另一位社交巨头 Match 也顺应了这一趋势,去年斥资 17.3 亿美元收购韩国厂商 Hypercoonect,其旗下产品同样是更重社交而非约会。「Bumble」 表示在测试期,使用平台非约会社交功能(如 BFF 和 Hive 等)的用户每周平均会话数增加了三分之二,每周平均应用使用时长则增加了 16%。工具出海:抛弃"旧地图",寻找"新大陆""茄子!"这不仅是刻在 80、90 后脑子里关于拍合影的专属记忆,也是移动互联网出海时代让早期出海人印象深刻的名字。2012 年,34 岁的仇俊开始孵化茄子快传(SHAREit )的早期版本,很快,一款帮助用户在没有流量和 Wifi 时也能面对面分享照片、文件的手机应用诞生。到了 2015 年,茄子快传的全球用户量已超 3 亿,主要市场是印度。当时,茄子科技在海外既没有办公室,也没有本地员工,据说也没花钱做过推广,但依然一路开挂地增长。到了 2021 年,茄子快传全球累计安装用户数近 24 亿。据仇俊回忆:"那会在印度考察市场,我们在当地手机卖场发现,很多消费者买完手机的第一件事就是下载茄子快传。"同茄子快传相似的是,2012-2015 年间,久邦、猎豹、赤子城、iHandy、触宝、APUS 等工具出海企业,都纷纷过起了 "躺着赚钱"的日子,融资、上市、扩张......风口之上,一切看起来很美。但 "天时地利人和"的日子很快就过去了。随着整个出海市场竞争加剧、获客成本增加、市场同质化严重、大厂碾压,工具出海形势不再轻松。从最早尝到甜头,到红利见顶,再到被谷歌下架,向各个方向转型……潮浮浪卷,"工具出海"见证了海外移动互联网生态的变迁。来到下半场,工具出海还有机会么?转型是必然选择吗?这个行业接下来将何去何从?回过头看,工具出海至今大体经历了 4 个时期,从狂热探索期,到大举扩张期,再到回落转型期,历经过辉煌也面对过质疑。【游戏出海】2021年末上线、2022年H1全球收入第四,「Merge County」把合成玩出了"新花样"?2021 年,合成类游戏突然在出海赛道上火了起来,很多国内厂商都涉足了这一子类。这是因为合成是这几年除三消之外,益智大类下面少有的快速增长的细分品类。进入 2022 年第一季度,合成手游继续稳定发展,全球收入环比增长 16%,接近 2019 年同期的 3 倍。从 2017 年至今,全球合成手游累计总收入已接近 15 亿美元。
2019 年 Q1-2022 年 Q2,全球各益智手游
子类单季营收增幅变化 | 图片来源:Sensor Tower
与此同时,合成类游戏市场也形成了一系列传统头部产品,例如「EverMerge」和「Merge Dragons!」,前者将合成玩法与建造内容相融合,配合魔幻题材,有效扩充了玩家的游戏体验;后者则将合成玩法与养成元素相融合,玩家会通过合成元素来不断收集与培养属于自己的神话宠物——龙。这两款游戏在 2022 年上半年分别位居合成类手游营收榜第一和第三位,背后厂商分别是 Big Fish 以及老牌社交游戏头部厂商 Zynga。
「Merge County」在 2022 年 H1 成为韩国市场
营收最高的合成类手游 | 图片来源:Sensor Tower
和此前的三消赛道一样,在由海外厂商主导的休闲赛道中,有一款出海厂商.............
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